Kunde
Angeschlossene Geräte der Unterhaltungselektronik sind nicht mehr auf Bereiche mit WLAN-Empfang beschränkt. Dank globaler 2G/3G-Abdeckung und integrierter SIM-Karten können Verbraucher ihre angeschlossenen Geräte überall nutzen. Diese Flexibilität inspiriert und ermöglicht es den Herstellern, großartige neue Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln, die Funktionen wie Lokalisierung und Datenübertragung bieten, ohne dass eine feste Internetverbindung erforderlich ist.
Anwendungen
Beispiele für erfolgreiche M2M- und IoT-Anwendungen für Endverbraucher sind:
- Kinder-/Tierverfolgung
- M2M Medienverteilung
- Persönliche Navigationsgeräte
Herausforderungen
Hersteller und Zulieferer sehen sich bei der Entwicklung von Consumer-Anwendungen und -Geräten mit Schwierigkeiten und besonderen Anforderungen konfrontiert:
- Massenproduktion von M2M-Geräten
- Nahtlose API-Integration
- Verkehrskostenmanagement
- Durchsetzung von Richtlinien
Technologische und kommerzielle Lösungen
Anwendungsentwickler und Gerätehersteller können diese Herausforderungen problemlos meistern, indem sie ihre IoT/M2M-Anwendungen auf einer IoT-Konnektivitätsplattform betreiben.